3 proyectos increíbles desarrollados por UX Designers de Laboratoria

Camila Manrique
Escrito por: Camila Manrique el Feb 3, 2022 11:04:07 AM

En el 2021, 87 talentosas mujeres de México, Perú, Chile y Colombia culminaron el bootcamp de UX en Laboratoria, egresadas que vivieron la experiencia de un bootcamp 100% de diseño de experiencia de usuario con compañeras de diferentes países de Latinoamérica. Mujeres con ganas de cambiar sus carreras profesionales, entrar al entorno digital y juntas contribuir a reducir la brecha de género en dicho sector, según la UNESCO, 3 de cada 10 personas que trabajan en tecnología y ciencias de la computación son mujeres.

Durante el bootcamp desarrollaron diferentes habilidades, como diseño centrado en el usuario, business mindset, UI, research, entre otras, al igual que habilidades blandas, como trabajo en equipo, aprender a aprender, profesionalismo, comunicación, habilidades que les permite enfrentar  ambientes laborales dinámicos y colaborativos, pues en el bootcamp simulamos un ambiente laboral constantemente.

Las estudiantes aprenden por medio de proyectos, en su mayoría con empresas reales. Muchas gracias a todas las empresas, emprendimientos y startups que participaron y se animaron a compartir este proceso de aprendizaje junto con las estudiantes. 

Algunos de los proyectos que desarrollaron las estudiantes durante el bootcamp junto con las empresas fueron: 

Trebel

Trebel es una app de música en México, que tiene más de 5 millones de usuarios/as mensuales entre México y Estado Unidos. Su misión es ofrecer música premium a todas las personas que no pueden pagar una suscripción (o sea, a la gran mayoría).

Problema:

Trebel identifica que sus usuarios/as no descargan la música con regularidad y tampoco llegan a descubrir música nueva, lo que afecta su retención. Por lo tanto, se definió que el objetivo del proyecto fuera: ¿cómo fomentar que las personas usuarias descubran nueva música dentro de la aplicación? para que la descarguen y así aumentar su retención en la aplicación. 

> Aquí la solución propuesta por un grupo de estudiantes.

 

Media Monks 

Media.Monks es una empresa de producción creativa digital que crea plataformas, sitios, apps, juegos, comerciales, además de poder ofrecer consultoría e implementación en otras áreas digitales como SEO, data, investigación y estrategía digital. 

Problema: 

Debido a la gran escala global de Media Monks, los datos y experiencia de los colaboradores de la compañía, sus habilidades, talentos e intereses estaban dispersos y en algunas ocasiones desactualizados en múltiples documentos. Es por esto que el objetivo del proyecto fue: diseñar una plataforma que permitiera al talento de Media Monks registrar sus habilidades y experiencia, para que directivos, líderes de equipo y casters puedan buscar talento, registrar asignaciones y ver disponibilidad.

> Aquí la solución a la que llegó el equipo. 

 

Hope 

Hope es una startup educativa que se dedica a enseñar cursos de ciencias a niñas y niños usando realidad aumentada. Los cursos que Hope enseña son de animales, dinosaurios, anatomía humana y astronomía. Hope evidenció una tasa alta de abandono de su página web y una baja conversión en ventas, es por esto que el proyecto se enfocó en identificar ¿Cómo podrían hacer para mejorar el ratio de conversión? y ¿Cómo mejorar la experiencia de compra del cliente?.

> Un equipo de estudiantes trabajaron por 3 semanas y llegando a la siguiente solución.

 

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